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もちろん、ポケモンというキャラクターコンテンツの人気も重要である。各地にあるポケモンセンターを見てみれば、観光に来たであろう外国人がたくさん詰めかけており、さまざまなグッズをたくさん手にとっている。言うまでもなく世界で大人気のキャラクターコンテンツだ。
TCGのブームがあるうえ、世界的コンテンツのポケモンが掛け合わさっているのだから『ポケポケ』に注目が集まるのは当然だといえる。
日本はデジタルの「ポケモンカードゲーム」に飢えている市場だった
とはいえ、賢明な読者はこう指摘するだろう。「ブームになっているのはリアルなTCGだし、デジタル(スマホ上)の遊びである『ポケポケ』では転売ができないだろう」と。
至極もっともである。『ポケポケ』が2億ドルを超える収益を生み出したのには、日本が置かれている特殊な背景がある。
前出のAppMagicの分析によると、本作の収益のうち約42%が日本からのものだとされている。しかし、日本でのDL数は全体の8%(100万程度)であり、24%を記録した米国には遠く及ばない。にも関わらず、なぜか日本からの強烈な支持があるのだ。
これは、今まで日本向けに「ポケモンカードゲーム」のデジタル版が存在しなかったことが影響していると考えられる。
海外ではPCで遊べるデジタル版「ポケモンカードゲーム」が存在していたのだが、日本向けにはサービスが行われなかった。潜在的な要望があったにも関わらずお金を使う機会がなかったわけで、ゆえに日本で特に大きく盛り上がったのだろう。