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「定跡を作る際に1手5分ほど考えさせたことはあったので、まあそれくらいまでなら大丈夫だろうと」

 テスト対局はdlshogiがちゃんと最後まで動くかどうかを確認するためのものだったが、思わぬ発見もあった。

「持ち時間が短い場合、dlshogiの初手は、飛車先の歩を突く2六歩です。しかし事前のテスト対局で……dlshogiはなぜか角道を開ける手を指し始めたんですよ!」

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 これが何を意味するのか?
 なぜdlshogiは持ち時間が長いと角道を開けるのか?
 先手番で比類ない強さを発揮するdlshogiが選んだからには、きっと何か意味があるのだろうが……山岡には、そこまではわからない。

「テスト対局では、対局数は少ないものの、先手だと水匠に全勝でした」

「だから、悪い戦法ではないんだろうな……とは思っていました。けど、本番までに水匠も何か用意しているはずですからね。楽観はできません」

 そう。山岡は完全勝利を目指していた。水匠に……いや、その元となっているソフト、やねうら王に
 マシントラブルさえなければ、先手は勝てる。だから勝負は後手番。
 この第2局がどうなるかを、山岡は最も注目していた――

将棋ソフト開発における最大の壁「やねうら王」

 山岡が将棋ソフトを作り始めたのは、ディープラーニングの技術が人類に大きな衝撃を与えた、あの事件がきっかけだった。

「もともと『Bonanza』が登場した頃から、開発者である保木さんの論文を読んだりはしていました。実際に作り始めたのは『AlphaGo』が登場してからですね。そのクローンを作ったりしていたんですけど……」

 山岡が最初に作ったのは囲碁のソフトだったということになる。
 では、なぜ将棋に舵を切ったのか?

「そっち(囲碁)は、中国の企業などが取り組んでいたので。個人でやっても勝つことは多分、できない」

「けど将棋はまだ取り組んでいる人が少なく、Googleも『AlphaZero』を発表する前でしたから。それで強くなることを示せたら、意味があることかなと」