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『ザ・スーパーマリオブラザーズ・ムービー』がゲーム原作映画の歴史を変えた作品と呼べる“納得の理由”〈世界中で大ヒット〉

『ザ・スーパーマリオブラザーズ・ムービー』がゲーム原作映画の歴史を変えた作品と呼べる“納得の理由”〈世界中で大ヒット〉

2023/04/28

genre : エンタメ, 娯楽

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 映画『ザ・スーパーマリオブラザーズ・ムービー』の勢いが止まらない。

 本作は、海外で公開されてから5日間で世界累計3億7000万ドルを越える興行収入を記録。これはアニメーション映画史上最高のオープニング記録となる。その後も記録を伸ばし続け、2023年4月24日時点で興行収入は1000億円を突破している。

画像は『ザ・スーパーマリオブラザーズ・ムービー』公式サイトより

 日本国内では、4月28日より公開となった本作。当然ながら日本でもマリオの名は知られているわけで、記録的なヒットにつながる可能性はあるだろう。

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 昔からゲームが好きな筆者も本作を観たわけだが、『ザ・スーパーマリオブラザーズ・ムービー』は、“ただおもしろくてヒットする映画”なだけではなく、“テレビゲームという文化の在り方を見せつけてくれる作品”なのだと痛感させられた。

ゲームの映画化につきまとう困難

『ザ・スーパーマリオブラザーズ・ムービー』は、任天堂とイルミネーションが共同制作している作品である。『ミニオンズ』や「SING」シリーズを手掛けているイルミネーションが作るアニメーションとなれば、映画の出来に期待を持つ人は多いだろう。

画像は『ザ・スーパーマリオブラザーズ・ムービー』公式サイトより

 ましてやこの映画には、マリオという世界的に有名なキャラクターもいるのだ。世界トップレベルのクリエイター集団に、世界最高峰のキャラクター。ゆえに評価も興行収入も盤石かと思うかもしれないが、ゲームの映像化は必ずしも成功するわけではない。

『スーパーマリオ 魔界帝国の女神』画像はAmazon.co.jpより

失敗する理由は…

 それこそ1993年にハリウッドで映画化された『スーパーマリオ 魔界帝国の女神』も評価はよくなかったし、ゲームの映像化作品は失敗も少なくない。

 失敗する理由はさまざまだが、やはりゲームが“体験の文化”であることが大きい。プレイヤーが実際にゲームを遊んで、その世界を体験するからこそおもしろく、観る媒体の映画でただ同じものを描いては魅力が失われてしまう。下手な改変などしてしまえば、ひたすらに失望されるだけだ。

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