テクノロジー
-
「200万本売れる」ゲームのはずが初回生産わずか23.5万本…“時代遅れのゲーム”だった初代『ポケモン』が爆発的ヒット作になった“意外なきっかけ”
『国産RPGクロニクル 物語の革命者たち』より #2 -
開発に7年もかかって業界のトレンドは様変わり、スーパーファミコンもプレステも出てしまった…それでも『ポケットモンスター』が世界を制するゲームになれた“歴史的な大発明”に迫る
『国産RPGクロニクル 物語の革命者たち』より #1 -
《スクエニ合併のリアル》ドッと笑いが起き、みんなでサボって飲みに行った…現地にいた当事者が明かす「スクウェア」「エニックス」合併発表の日に起きていたこと
『国産RPGクロニクル ゲームはどう物語を描いてきたのか?』より #4 -
「3DCG化の最大のメリットをあえて捨てた“損な仕様”」…『ドラクエ7』が『FF7』に比べて残念なグラフィックと評価されがちだった理由
『国産RPGクロニクル ゲームはどう物語を描いてきたのか?』より #3 -
高校生プログラマーに初月400万円の印税、超大物作曲家からの1枚のハガキ、鳥山明の担当編集が提案した的確すぎるアイデア…『ドラクエ』が国民的RPGになる背景にあった“知られざる軌跡”
『国産RPGクロニクル ゲームはどう物語を描いてきたのか?』より #1
おすすめのキーワードタグ一覧