ライフ
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《スクエニ合併のリアル》ドッと笑いが起き、みんなでサボって飲みに行った…現地にいた当事者が明かす「スクウェア」「エニックス」合併発表の日に起きていたこと
『国産RPGクロニクル ゲームはどう物語を描いてきたのか?』より #4 -
「3DCG化の最大のメリットをあえて捨てた“損な仕様”」…『ドラクエ7』が『FF7』に比べて残念なグラフィックと評価されがちだった理由
『国産RPGクロニクル ゲームはどう物語を描いてきたのか?』より #3 -
高校生プログラマーに初月400万円の印税、超大物作曲家からの1枚のハガキ、鳥山明の担当編集が提案した的確すぎるアイデア…『ドラクエ』が国民的RPGになる背景にあった“知られざる軌跡”
『国産RPGクロニクル ゲームはどう物語を描いてきたのか?』より #1 -
「結婚や子育てを機に『あの車を売ってよ』なんて言ってくる奥さんだったら…」普段乗らない車に500万円オーバーのド派手カスタムを施す男性がこぼした“生活”と“趣味”のリアルなバランス
疾風怒濤!若者たちのバリバリ改造ライフ #4
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